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クラス毎に武器は1種類で装備品レベルはあるが装備自体に制限は無い 基本的に装備品レベル順に強くなるものの近いレベルでは【ドロップ品<ゴールド購入品<ジェム購入品】となり逆転することも 入手方法に関係なく強化は3段階可能で段階毎に攻撃力の上昇(一定幅?)とスロット穴が1つ追加される 強化に必要なゴールドは無強化装備品の販売価格×53.846%(Lv.9装備を除く) ジェム装備はプレイヤーレベルが上がると値下がりするが登場時の必要個数で登録します クラス名は以下の通り記載 バトルウォーン:BW ブレードマスター:BM ウォーメイジ:WM センチネル:SN 販売額は以下の通り記載 ドロップ品:Drop ゴールド販売品:~G ジェム販売品:~J 装備品レベル 装備品レベルLv.1~20 Lv.21~40 Lv.1~20 スライ~ レベル クラス ノーマル攻撃力 強化毎上昇値 販売額 強化金額 最低 最高 最低 最高 9 BW 100 35 BM WM SN 168 188 19 23 オーガー~ レベル クラス ノーマル攻撃力 強化毎上昇値 販売額 強化金額 最低 最高 最低 最高 9 BW 20000(13000) 7000 BM WM SN 257 290 31 37 Lv.21~40 スライ~ レベル クラス ノーマル攻撃力 強化毎上昇値 販売額 強化金額 最低 最高 最低 最高 9 BW 100 35 BM WM SN 168 188 19 23 装備品の雛形を作ってみました。案がありましたらお願いします -- (名無しさん) 2013-07-04 17 32 07 &装備レベル・名前の頭はクラス共通かと思いますのでこの形式ですが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-04 17 32 57 コインと石で買う現段階で一番性能の良い武器が突如消えたのですが、なぜですか? -- (名無しさん) 2014-07-30 06 35 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス画面から判断するに、同種チャーム装備時の効果は単純に足し算? →例:クリティカル時ダメージボーナスのチャーム、30%と40%を装備した場合、複利計算的にはならず単純に70%となる -- (名無しさん) 2013-05-02 20 51 47 足し算です。なので40%と40%を合成すれば50%1個ですが2つ装備すれば計80%なので効果が高い事になります。 -- (名無しさん) 2013-05-06 21 19 10 たまたま店売りの装備で週末チャレンジがクリアできたので報告。 スカベンジャーチャーム:Lv5:ゴールド発見率:+6% ゴールドドロップ率6%UPなのかゴールド取得時6%プラスなのかは不明 -- (名無しさん) 2013-05-11 23 56 35 アルカナ 体力/エネルギー:+*%とゲーム内でも表記されてるが、エネルギーしか増えない -- (名無しさん) 2013-05-22 21 12 34 あとアルカナとタフネスのLv1は +1% -- (名無しさん) 2013-05-22 21 14 37 アルカナとエッセンスがともにエネルギー+?%って表記されてるけど同じってことはあるのかな? -- (名無しさん) 2013-05-25 13 43 50 不要なチャーム売っても0個として残ってるので、おかしいなと思い再度売ったら売れて個数がマイナス表示になった。マイナス99まで売れることを確認したけど、スロット数が圧迫されてしまい困ってる。現在マイナス2個あり。 -- (名無しさん) 2013-05-25 13 48 34 パワーチャームはLv=nの時(n+2)^2になる。9 16 25 36 ........ -- (名無しさん) 2013-05-27 15 08 18 モンクチャーム(☆)Lv1:攻撃速度+5%、ゴーストチャーム(△)Lv1:移動速度+5%(表記では0.5%となってるけど設定言語を外国語にすると5%になる。多分こっちが正解。)、スカベンジャーチャーム(□)Lv 1 -- (名無しさん) 2013-06-02 03 56 00 エッセンスチャーム(○)Lv1:体力/エネルギー+1%(あるかなと表記同じだけど、アルカナはエネルギーしか増えないので、エッセンスだけが体力・エネルギー両方増えるという事なのかも。) -- (名無しさん) 2013-06-02 03 58 52 毒と炎って両方つけるとどうなんの? -- (名無しさん) 2013-06-18 16 17 46 両方とも効果ありますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-25 22 52 38 ハートチャーム11.38/秒が手元に4つあるのですが、これを融合すると17秒のが2つできるのですか? -- (名無しさん) 2013-06-27 04 35 02 そうですね。2つで融合して1つ上のチャームを生成しますので4こだと -- (名無しさん) 2013-06-28 17 22 07 2つできますね。で、それをまた融合すると…。 -- (名無しさん) 2013-06-28 17 22 52 雷と氷と閃光は重複可能ですか?雷と氷を装着して同時に効果が得られるといいますか。 -- (名無しさん) 2013-06-30 23 33 40 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 。これってつかえるのか? -- (名無しさん) 2013-07-25 05 20 54 絶対レアじゃないだろってやつがレア扱いで笑える -- (名無しさん) 2013-08-19 20 57 13 雷氷閃光は重複可能。全部付けたけど敵に与えるダメージもそれを反映して上がってた。閃光と与ダメ%上昇チャームは数字が少ないから使わないかな。でもパッシブスキルの場合は良いと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-22 15 24 48 チャームのページに最大LVどこまで融合できるか記載が欲しいです。現状判っていなければ、その旨も。目標をどこに設定して良いのか、初心者にとってよくわからなかったので。。 -- (名無しさん) 2014-01-17 05 09 38 個人的にチャームはLv5をいっぱいつけた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-20 09 38 17 吸収系ってレベル2以降ダブってたら、その次がダブルまでレベル上げない方がいいかもね -- (名無しさん) 2014-01-21 11 29 16 なるほど…LV5目標に一杯作って、スロット数以上にダブりが出来てきたら、LV6以上目指すって感じかな?ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 30 37 吸収系だけ別と…1行にまとめるの忘れてた… -- (名無しさん) 2014-01-23 09 31 10 確かに!明らか、レベル上げない方が良いって時ありますね...ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-01-23 10 47 11 初めてチャームが0コになったんだけど、これって結局どうすりゃいいんだ?上にもあるけど売ってもマイナス個数になって圧迫ってあるし。売らずに手元においておくのが正解なのか…いつか元に戻るその日まで… -- (名無しさん) 2014-02-01 18 25 07 チャームが0になるバグの復旧方法見つけたので既出かもだけど書いときます。ドロップでも何でもいいから適当な装備に0チャームをはめる→解珠 で0表記が普通に1になりました。複数個が0になった時も1扱いになるかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22 09 49 △だけど毒か炎かとっても悩む -- (名無しさん) 2014-02-05 09 25 06 ↑↑チャームバグの復旧書いた者です。エネルギー回復レベル3で上記方法で復旧できましたが、毒レベル4だと無理でした。見間違えではなかったのに何でか理由は不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 04 41 38 チャームはlevel10が最後だよ -- (たま) 2014-07-03 20 48 57 ☆チャームで、ソルジャー10%とストーム10%ってどっちも同じ? -- (名無しさん) 2014-11-26 18 53 39 拾った防具から取れば -- (・・・) 2016-06-15 11 14 19
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アクティブスキル アクティブスキル オブリテレイト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 敵を強力なオーバヘッドスラムで粉砕する エネルギ-:90 / DMG:125% エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し 説明 前方に剣を叩きつける、ノックダウン効果有り 課金しない場合当分はこれとチャージ、連続で発動できるので瞬間火力もそこそこ有り たまに敵をノックダウン チャージ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 前方にダッシュし正面の敵をはじき飛ばす エネルギ-:90 / DMG:135% /CD:11秒 エネルギー:+4 / DMG:+5% /CD -0.50秒 11秒~ 説明 前方にダッシュ、緊急回避に使えるが無敵状態にはならない 足の遅いバトルウォーンには必須のスキル、LVを上げるかCD減少パッシブスキルで再使用時間短縮可能 アルケインアーマー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 光り輝く防具が被ダメージを50%軽減してくれる エネルギ-:105 / 持続:3.20秒 エネルギー:+4 / 持続:0.20秒 有り(10秒程度?) 説明 瞬時に発動し、ダメージ50%カット ガード代わりになるスキル。 クールダウンまで時間がかかるのとLVを上げても減少しないため連続しては利用できない クリーブ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 正面にいる敵を全力でなぎ払う エネルギ-:105 / DMG:156%? エネルギー:+4 / DMG:+6% 無し 説明 前方扇状に衝撃破、レーダーの半分ぐらいの飛距離 逃げまわる敵、遠距離タイプにも有効。 発動まで若干時間がかかる(通常攻撃程度の速度で発動) バトルスタンダード 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 仲間の攻撃速度上昇、被ダメージ30%カット エネルギ-:-- /攻撃速度 --/持続:--秒 エネルギー:+4 /攻撃速度:+2.50%/ 持続:0.50秒 常時発動可能 説明 フラッグを発生させ、フラッグ効果内(光枠)の味方に効果発動 常時発動可能だが、発動中は新たなフラッグを立てられない、またスキル使用から効果までに1秒ほどラグ有り LV15で攻撃速度150%、ブレイドマスター以上の速さで切りつけ、さらに30%ダメージカットのチートスキル スロウをもらっても問題無いほど高速で切りつけます。 トレマー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 地面に振動を与え敵をノックダウンする エネルギ-:120 / DMG:156%? エネルギー:+4 / DMG:+6% 無し 説明 クリーブとほぼ同じ仕様 クリーブと似たスキル、ノックダウンさせる分スタミナ消費が大きいが 使ってみたところ雑魚すらノックダウンしない。 バグなのかLV上げが必要なのか?? ジャンプアタック 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 高く飛び上がり全体重をかけた重い一撃を繰り出す エネルギ-:135 / DMG:240% エネルギー:+7 / DMG:+10% 無し 説明 ジャンプして着地した際に敵にダメージを与える。空中で方向転換も可能 緊急回避としても有用と思われる。 サイクロン 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 剣を激しく振り回して敵をなぎ払う エネルギ-:105 / DMG:67% エネルギー:+4 / DMG:+3% 無し 説明 回転して周りの敵全てにダメージ 囲まれた際に使用すると面白いように敵を倒すことが可能
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略魔導師3体が鬼畜 HP回復用のバンデットチャームが揃わないうちは、ハートチャームを集める ブラックアイアンを30個集めてアイテム生成で武器を作る。 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略 全ダンジョン比較すると魔術アカデミーが一番難しい 魔導師3体が鬼畜 緑魔導師…エネルギーを大幅に奪う 赤魔道士…火の玉とは別に、ダウン効果のある魔法を画面外から発動 青魔道士…スロー効果の魔法、移動速度and攻撃速度低下 スローをもらって敵に囲まれ、緑にエネルギー吸収されスキルも使えず 赤の魔法でダウンすれば雑魚に殺されます。 緑が出てきたらエネルギー全て使いきってでも即殺 HP回復用のバンデットチャームが揃わないうちは、ハートチャームを集める 序盤はHPが少ないのでハートチャームで回復可能です バトルウォーンの足でもマラソンできるため、HP危機になったらマラソン ※マラソン=ラウンドが終わる最後の一匹を残して、走って回復が楽 ブラックアイアンを30個集めてアイテム生成で武器を作る。 この段階で先に武器を作っておくと、書物庫まで楽になる。
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アクティブスキル パッシブスキル アクティブスキル ラセレーション 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 両手の武器で同時に敵を切りつける エネルギ-:90 / DMG:104% (x2) エネルギー:+4 / DMG:+4% 無し 説明 前方から左右に扇状の攻撃。雑魚敵をpopさせるボスに効果的高火力のタイガークローとボスによって付け替える形で ダッシュ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 ダッシュしながら正面の敵を切りつける エネルギ-:120 / DMG:135% /CD:11秒 エネルギー:+4 / DMG:+5% /CD -0.50秒 11秒~ 説明 大きい敵を除けば大抵の敵はダッシュで切り抜けられる敵を集めておいてダッシュで離脱しチャクラムで一網打尽のような使い方や単純に緊急回避にも有用 チャクラム 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 3つの刃を備えたリングが敵を切り裂く エネルギ-:135 / DMG:67% エネルギー:+6 / DMG:+3% なし 説明 前と斜め左右に遠隔攻撃。数値上のDMGは低いが行って戻って2回ヒットする特にCo-opステージのマルチプレイ時に活躍する。シングルプレイでも上手く敵を前方に寄せ集めれば強い タイガークロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 24 スライス、カット、スラッシュを連続で繰り出し、敵に出血ダメージを与える エネルギ-:135 / DMG:125%出血DMGボーナス:15 エネルギー:+6 / DMG:+5%出血DMGボーナス:+5 無し 説明 攻撃モーション中は転倒や仰け反りに対して無敵なので敵のそういった効果のある技に合わせて繰り出すと良いラセーションに較べて範囲が狭いが高威力で3回攻撃 グリムスライス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 34 協力な一撃で敵をノックダウンする エネルギ-:105 /DMG:218% エネルギー:+5 /DMG:+8% なし 説明 発動まで若干貯めてから扇状の攻撃。DMG上昇値が高いが単発なのでラセレーションと変わらない バニッシュ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 46 敵に気づかれないように気配と姿を消すスキル使用中に敵を攻撃すると効果が失われるが、自動クリティカルヒットとなる エネルギ-:135 / 持続:5.50秒 エネルギー:+5 / 持続:+0.50秒 無し 説明 ? ソウルスティーラー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 58 秘術によって自分と仲間のエネルギー吸収量が一時的に増加する エネルギ-:120 / エネルギー吸収:2 / 持続:5秒 エネルギー:+? / エネルギー吸収:+? / 持続:+?秒 無し 説明 ? ブレードストーム 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 66 ブレードを激しく振り回して近づく敵をことごとくなぎ払うアシュケン武術の典型的な型 エネルギ-:156 / DMG:176% エネルギー:+? / DMG:+?% 無し 説明 全方位範囲攻撃 パッシブスキル オーラスティール 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 敵を攻撃するとエネルギーを吸収する エネルギ-吸収:1 エネルギー吸収:+1 無し 説明 アクティブスキルは振りすぎるとエネルギー消費が辛くなるのでこちらを優先するのも一興 メンタルディシプリン 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 長年の瞑想で得たパワーによって、敵を倒した時の獲得EXPが増加する EXPボーナス+5% EXPボーナス:+2% 無し 説明 本作はレベルは重要ではないのでスキルポイントを他にまわしたほうがいい ジャグブレード 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 通常の攻撃に少量の出血ダメージを追加する 武器DMG(出血):+6% 武器DMG(出血):+6% 無し 説明 3秒かけて徐々にダメージを与える。重ね掛けできない リポスト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン -- 近接攻撃を仕掛けてきた敵を一定確率で自動的にダメージを与える DMG反射率:12% / 反射DMG:25% DMG反射率:+2% / 反射DMG:+5% 無し 説明 ? ブラッドサースト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 38 敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する 体力吸収:0.50% 体力吸収:+0.20% 無し 説明 1周目では覚えられないかもしれないが、2周目をやる気なら貯めておいて覚えたとき一気にLV20にすると良いかも スタニングブロウ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 50 敵を一定確率でスタンさせる スタン確率:1.50% スタン確率:+0.50% 無し 説明 ? デバインボイス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 62 スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する クールダウン:-1秒 クールダウン:-?秒 無し 説明 ? フィジカルコンディション 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 70 最大体力/エネルギーが増加する 最大体力:+2% / 最大エネルギー:+2% 最大体力:+?% / 最大エネルギー:+?% 無し 説明 ? ハートシーカー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 74 クリティカル率とクリティカルダメージが上昇する CRI:+1.50% / CRI DMG:+5% CRI:+0.50% / CRI DMG:+5% 無し 説明 ? フェイタリティ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 78 攻撃力が上昇する DMG:+2% DMG:+?% 無し 説明 ?
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出現モンスター 攻略青いナイトメアに気をつける 出現モンスター 名称 詳細 攻略 青いナイトメアに気をつける ナイトメア(ユニーク) はエネルギー吸収持ちです 叩かれるとエネルギーが減るためスキル全開で沈めましょう エリア2とエリア3に出現 雑魚がきつい場合は魔術アカデミーでチャームを揃えましょう
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出現モンスター 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 インプ そこまで強くないが油断は禁物 取り憑つかれた兵士 油断するとバトルウォーンあたりだとすぐやられる 取り憑つかれた農民 兵士とほぼ一緒 ヘリオンウォーリア 敵側の超劣化バトルウォーン ヘリオンリーパー 敵側の超劣化センチネル ヘリオンスピッター 敵側の超劣化ウォーメイジ デーモンチヤンピオン 中ボス デーモンスポナー 最優先で倒すべき敵 エリートインプ そこまで強くない 取り憑つかれた兵士エリート 居るかは不明 取り憑つかれた農民エリート 居るかは不明 エリートヘリオンウォーリア 要注意 攻略の流れ ほぼチュートリアル
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出現モンスター ドロップアイテム 攻略の流れ 出現モンスター 名称 詳細 ドロップアイテム 攻略の流れ